上海戏剧学院 影视美术设计
手绘分镜 · 三维场景 · 概念设计
先用手绘分镜把镜头定下来,
再在三维里把空间搭起来。
这里是我为影像造的世界。
影视美术设计出身,做的是把文字变成画面那一步。
一张分镜决定了镜头怎么呼吸,一套场景决定了人物能走多远。我习惯从手绘开始,再进三维把空间搭实。
我是涂铨,上海戏剧学院影视美术设计专业毕业。从手绘分镜、概念设定、场景与道具建模,到界面与角色设计,参与过影视、游戏与互动叙事的多类项目。
2021 年,因家人病倒,我回到家中照料,同时接手家里的生意。这四年我没有离开创作——手上这一套功夫,是在一个又一个自己立项的作品里接着练出来的:近千张手绘、整套三维场景、一部四语种的有声漫画。现在家里的事已经安顿好,我希望回到剧组和项目组,做我真正擅长的事。
这个页面上的每一张图,都是手绘或用传统软件做出来的,没有 AI 生成的画面。我不排斥 AI,也在持续掌握它;但美术的底子,我认为不能外包。
一部校园题材互动叙事的全套场景。建筑、室内、材质与灯光都在 Blender 里完成,按场次编号交付,可直接作为分镜与拍摄的美术参考。灰模阶段先定空间比例与镜头关系,这一步做得快,后面就省事。
角色、怪物、界面、道具、饰品与旧项目的插画。多数是三维起型后手绘补细节,也有一部分是纯数位板绘制。
独立完成的一部有声漫画。编剧、分镜、近千张手绘画面、配乐与程序,全部由一个人做完。
一部关于心理与身体的有声漫画,以「单格翻页」的方式阅读:一格一张画面,点按出一句台词,配格音效与背景音乐。963 格画面全部手绘,1,056 句台词逐句配音,简 / 繁 / 日 / 英 四语,可在线直接阅读。
进入《翦》↗一套完整的手绘分镜。镜头运动、景别与节奏先全部在纸上定完,再进入制作,是可以直接交给摄影与动画的执行本。
我对 AI 的态度很简单:它是工具,不是替身。
这里的每一张图,
都没有经过 AI 生成。
分镜是手绘的,场景与模型是 Blender 建的,设定与界面是数位板画的。这不是立场,是习惯——手上能画,判断才有依据。
国内外的生图工具我基本都在用,AI 视频的完整流程也能独立跑通:分镜拆解、首尾帧控制、镜头一致性,都不算难事,唯一的门槛是成本。真正难的是判断——镜头该切在哪里、空间该有多深、这张图该说什么。这部分仍然要人来决定。