涂 铨
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涂铨portfolio 2026
film art — storyboard — 3d set

tu quan涂铨

上海戏剧学院 影视美术设计
手绘分镜 · 三维场景 · 概念设计

open to work

先用手绘分镜把镜头定下来,
再在三维里把空间搭起来。
这里是我为影像造的世界。

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0124
场景搭建set build
0236
杂项props · characters · ui
03963
视觉小说visual novel
04—
分镜storyboard
00

关于我statement

影视美术设计出身,做的是把文字变成画面那一步。

一张分镜决定了镜头怎么呼吸,一套场景决定了人物能走多远。我习惯从手绘开始,再进三维把空间搭实。

我是涂铨,上海戏剧学院影视美术设计专业毕业。从手绘分镜、概念设定、场景与道具建模,到界面与角色设计,参与过影视、游戏与互动叙事的多类项目。

2021 年,因家人病倒,我回到家中照料,同时接手家里的生意。这四年我没有离开创作——手上这一套功夫,是在一个又一个自己立项的作品里接着练出来的:近千张手绘、整套三维场景、一部四语种的有声漫画。现在家里的事已经安顿好,我希望回到剧组和项目组,做我真正擅长的事。

这个页面上的每一张图,都是手绘或用传统软件做出来的,没有 AI 生成的画面。我不排斥 AI,也在持续掌握它;但美术的底子,我认为不能外包。

教育
上海戏剧学院 · 影视美术设计
方向
影视美术 / 手绘分镜 / 三维场景 / 概念设计 / 道具与角色设定
传统工具
Blender · Photoshop · Clip Studio Paint · Premiere / DaVinci Resolve
AI 工具
国内外生图工具均已上手;AI 视频流程可独立跑通
现状
上海 · 可即时到岗 · 接受项目制
01

场景搭建set build / blender

一部校园题材互动叙事的全套场景。建筑、室内、材质与灯光都在 Blender 里完成,按场次编号交付,可直接作为分镜与拍摄的美术参考。灰模阶段先定空间比例与镜头关系,这一步做得快,后面就省事。

02

杂项miscellany

角色、怪物、界面、道具、饰品与旧项目的插画。多数是三维起型后手绘补细节,也有一部分是纯数位板绘制。

03

视觉小说visual novel

独立完成的一部有声漫画。编剧、分镜、近千张手绘画面、配乐与程序,全部由一个人做完。

personal project / 2019 — 2026

翦
CLIP FEATHERS

一部关于心理与身体的有声漫画,以「单格翻页」的方式阅读:一格一张画面,点按出一句台词,配格音效与背景音乐。963 格画面全部手绘,1,056 句台词逐句配音,简 / 繁 / 日 / 英 四语,可在线直接阅读。

画面
963 格 · 全手绘
台词
1,056 句 · 逐句配音
语言
简体 / 繁体 / 日本語 / EN
分工
编剧 · 绘制 · 配乐 · 程序
进入《翦》↗
04

分镜storyboard / hand drawn

一套完整的手绘分镜。镜头运动、景别与节奏先全部在纸上定完,再进入制作,是可以直接交给摄影与动画的执行本。

storyboard set / 2025

分镜集

铅笔起稿、数字上色。每格标注景别与运镜,重点镜头单独拆解。可以整套交付,也可以按场次配合导演调整节奏。

方式
手绘 · 铅笔 / 数位板
交付
按场次 · 含运镜标注
在线阅读分镜↗
05

关于工具与 AImethod

我对 AI 的态度很简单:它是工具,不是替身。

这里的每一张图,
都没有经过 AI 生成。

分镜是手绘的,场景与模型是 Blender 建的,设定与界面是数位板画的。这不是立场,是习惯——手上能画,判断才有依据。

国内外的生图工具我基本都在用,AI 视频的完整流程也能独立跑通:分镜拆解、首尾帧控制、镜头一致性,都不算难事,唯一的门槛是成本。真正难的是判断——镜头该切在哪里、空间该有多深、这张图该说什么。这部分仍然要人来决定。

  • traditional手绘分镜 · 概念设计 · 三维场景
  • 3dBlender 建模 / 材质 / 灯光 / 渲染
  • 2dPhotoshop · Clip Studio Paint
  • ai image国内外生图工具 · 风格与控制
  • ai video流程可独立跑通(成本为唯一变量)
  • pipeline分镜 → 三维预演 → 成片参考